说件事情
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很多书友提出意见,好长时间不见系统发布任务。
没座!
我在这里解释一下为什么。
这本书最初的设定并没有系统,在我写了十万字左右的时候,回过头添加了系统,为了赋予主角一些基础能力。实话我不太喜欢用系统来推进剧情,显得不丝滑,有种被迫打工的感觉……
当然这应该是我自己的问题,还是有很多作者的系统流非常哇塞。
系统的存在大致有两个作用,第一,加强主角,第二,推进剧情。
目前来,推进剧情方面完全用不上系统,本作者脑瓜子里面哗哗的剧情……那么就剩下第一条作用,加强主角。
主角的强化一直没有停,只是获取途径并不是系统发布任务,而是从剧情推动之中,还有就是主角自身的成长。
读者老爷们可以这么看,我把原本应当由系统发布任务给予的奖励,安排在危机和事件之中,针对的也不再是主角一人,而是一个团队。
期间我有尝试把奖励硬塞进系统任务之中,最终效果非常糟糕,让故事寡淡,其他核心成员成了扁平的背景板,前后删稿的次数有很多,所以我觉得不能再为了任务而发布任务,剧情的丝滑和流畅更加重要。
我相信绝大多数读者猜不到故事的走向,我单方面认为,后面的情节很精彩,不纠结于为主角服务的设定。
爱你们哟!
没座!
我在这里解释一下为什么。
这本书最初的设定并没有系统,在我写了十万字左右的时候,回过头添加了系统,为了赋予主角一些基础能力。实话我不太喜欢用系统来推进剧情,显得不丝滑,有种被迫打工的感觉……
当然这应该是我自己的问题,还是有很多作者的系统流非常哇塞。
系统的存在大致有两个作用,第一,加强主角,第二,推进剧情。
目前来,推进剧情方面完全用不上系统,本作者脑瓜子里面哗哗的剧情……那么就剩下第一条作用,加强主角。
主角的强化一直没有停,只是获取途径并不是系统发布任务,而是从剧情推动之中,还有就是主角自身的成长。
读者老爷们可以这么看,我把原本应当由系统发布任务给予的奖励,安排在危机和事件之中,针对的也不再是主角一人,而是一个团队。
期间我有尝试把奖励硬塞进系统任务之中,最终效果非常糟糕,让故事寡淡,其他核心成员成了扁平的背景板,前后删稿的次数有很多,所以我觉得不能再为了任务而发布任务,剧情的丝滑和流畅更加重要。
我相信绝大多数读者猜不到故事的走向,我单方面认为,后面的情节很精彩,不纠结于为主角服务的设定。
爱你们哟!
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