第404章 换皮

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    “游戏做完,进入Debug阶段,屏幕上会冒出一大堆像素‘BUG’,员工们化身‘捉虫敢死队’,疯狂敲击键盘。捉虫捉不干净,游戏评分就会暴跌。”
    “最后,游戏发售,根据最终评分不同,销量也不一样,不过总体上,游戏暴涨,粉丝数激增,公司名声大噪。”
    “然后呢?”楚晨看向李苏豪。“你拿着赚来的钱,第一件事想干什么?”
    “换个大点的办公室,再招两个更厉害的员工!”
    李苏豪不假思索地回答。
    “没错。”楚晨打了个响指。“这就是开罗最厉害的地方。它为你提供了一个完美的正反馈闭环。”
    “从零开始,通过简单的选择,获得明确的数值增长,最终得到一个量化的结果,高分和金钱是数字化的东西。”
    “数值是一个可视化的东西,然后,你立刻就能用这些奖励,去升级你的生产工具,寻找更多的题材,新的办公室、更强的员工、开发主机授权..”
    “这些都能让你的下一个游戏更赚钱。”
    “这个循环,简单、粗暴,但无比有效。它剔除了所有模拟经营游戏中可能让玩家感到挫败的复杂元素。”
    “在开罗的世界里,你永远是向上的,你的每一次投入,几乎都能看到回报。唯一的区别,只是回报大的问题。”
    李苏豪连连点头。
    由于这个游戏,他还真玩过一段时间,所以听到楚晨这么分析,还真有一种神奇的感觉。
    这也是为什么楚晨的直播会有这么多人看的原因,这种庖丁解牛的感觉,并不是人人都能做到的。
    其实很多东西,都是这样。
    你以为你懂了,实际上你没懂,这个时候有一个真的懂的人告诉了你,你才恍然大悟,哦原来是这么回事。
    这也是为什么很多国内的游戏制作人做出的游戏总是很“别扭”的原因。
    因为他们懂了,但又不完全懂。
    就开罗这套逻辑,抄起来简直不要太简单,可事实上,能够把这一套东西抄好的国内厂商也没几个.
    在一大堆厂商中。
    抄的最好的,还是开罗自己.
    开罗几乎所有游戏,都是在这个模型上做的加减法。
    他们的‘微创新’或者‘换皮’,其实非常聪明。
    你玩《游戏发展国》上瘾了,想换个口味,好,这里有《温泉物语》,核心循环一样,但这次你经营的是日式旅馆,你需要考虑客房、景观、餐饮的布局。
    玩腻了温泉,还有《美食梦工厂》,你去研究菜谱,参加比赛。
    同一个内核,换上不同的‘皮肤’,就能给玩家带来全新的体验。因为他们卖的,从来不是那个‘皮肤’,而是那个百玩不厌的、充满正反馈的‘核心循环’
    当然,除了《游戏发展国》之外,开罗还有另外一些内核,比如《忍着合战村》不过总的来,开罗的游戏都是围绕一个核心,不断“微创新”
    “我们要做的,就是把这一套核心,放到偶像养成游戏中去。”
    在楚晨的初步规划中。
    这个偶像游戏也可以用开罗的循环,当然,这其中很多细节肯定不一样,比如游戏的画面完全可以做的更好。
    一个好的画面,也能带来期待感。
    很多模拟游戏玩家最喜欢做的事情就是在建好了一切之后,拖动镜头,去欣赏自己创造出来的一切。
    在这一块,开罗的游戏要差很多。
    在手机上,这种劣势还不太明显,可楚晨想要将其挪到PC上,去覆盖更大范围的人群,就需要补充这个短板。
    这也是双方合作的基础,做惯了减法的楚晨这一次要做加法,将一些经典的开罗游戏重置化。
    就像是将经典的话剧改编成电影一样。
    由于这些玩法都是经过千锤百炼的,只要把画面做得更好,再适当添加一些游戏深度,独占游戏的噱头不就来吗?
    同样的道理。
    如果星辰要做偶像相关的游戏,那么画面肯定是噱头之一,但是玩法,则可以简单粗暴一些,玩家扮演的,不是乃木坂46的任何一个成员,也不是她们的制作人。
    玩家扮演的,是一个全新的、平行世界的偶像事务所的社长。
    游戏的开局,你的事务所可能只是一个租在东京某个破旧楼里的办公室,手下只有几个毫无经验、能力平平的素人练习生。
    你的目标,就是将这家濒临倒闭的事务所,发展成日本第一的偶像帝国。
    你需要招募新人,从成千上万的简历中发掘有潜力的新星。
    你需要为她们安排课程,提升她们的歌唱、舞蹈、综艺感、时尚度等各项能力。
    你需要为她们规划演艺路线,是走清纯王道偶像,还是走型格时尚模特。
    你需要制作单曲,从作曲、填词、编舞到MV拍摄。
    随后MV单曲发售,不断获得影响力,不断获得金钱,这是一个完整的、属于玩家自己的“偶像创世纪”
    这套系统其实就是换皮,不过换皮也有换皮的乐趣,比如综艺节目的录制,又比如剧场的打理,一开始可能只有几个人来剧场。
    随后剧场越来多。
    还有演唱会,你需要举办演唱会,从的Live House,一步步走向武道馆,最终登上东京巨蛋的舞台。
    那么,乃木坂46的成员们在哪里?
    自然是可招募的角色。
    不过并不是你就一定能找到他们,在玩家在发展事务所的过程中,就像足球游戏中,玩家可以招募到“牛”一样。
    当你的事务所达到一定规模,在全国进行海选时,你可能会在九州的某个城市,发现一份简历,上面写着“西野七濑”。
    初始能力值高得惊人,但性格却极度内向,需要玩家用特殊的策略才能让她敞开心扉。
    又或者,当你的团队在为新单曲拍摄MV时,可能会在某个海边,偶遇一个正在画画的女孩,她叫“白石麻衣”
    甚至在游戏中,都不用出现这些妹子的真实画面,就用游戏素材。
    就像足球游戏找到年轻的C罗,梅西一样,玩家不是在“养成”一个已有的偶像,而是在自己的世界里,“发现”并“培养”了一个名为“白石麻衣”的的偶像。
    这套逻辑做出来,可能唯一的问题就是这种类型的游戏,想要体验好,做成买断制单机是最保险的。
    而且价格还不能定的太高。
    如此一来营收可能不会太强,不过本质上楚晨要的也不是一个现金奶牛,而是一个新的宣传口。
    而且卖不了抽卡,还可以卖DLC

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