第24章 新职业神术:压制痛苦(一更!)

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    一时间,像是打开了一个通往装有无数魔化灰烬世界的通道……
    恍若无尽的魔化灰烬,从那鬼祟身影中涌出!
    当然,于此刻来,这自然是夸张了:
    不过易青锋觉得——这或是未知的将来会真实发生的一幕……
    很快,仿佛无尽的喷涌停止了。
    易青锋看着堆积起来,好似山的魔化灰烬,直接伸手将其塞进了物品背包。
    这算是综网掉物的相关红利:
    在一定范围内,这些掉物能够被一起拾取。
    同时,同名的掉物在物品背包中可以被迭加。
    简单来:
    譬如魔化灰烬,无论多少,在易青锋的物品背包中,则只需要占据一个格子。
    起码到现在为止,易青锋还没有测试出物品背包单个格子,就这方面的上限。
    如此看来,他的这点收益还不算什么。
    不过话又回来了:
    现在有了进一步增幅的内环族群天赋。
    普通怪物的数量进一步增加。
    而灰烬掠夺者就这方面的收益几乎到顶:
    再多的怪物,迭满了掉buff之后,也不会再享受额外的收益。
    影响它目前收益倍率的,更多在于额外首领的数量。
    易青锋在思考,自己要不要试着把灰烬掠夺者和灰烬复制洗掉一次。
    来测试下两者之间目前的实际收益。
    洗掉灰烬复制,是为了尽可能减少掉波动造成的影响。
    不过仔细思索了一番后,易青锋暂且将这个想法丢到一边。
    现在的魔化灰烬收益已经足够了。
    暂时没必要耗费精力继续科研……
    想了想,易青锋拿出备忘录准备将这点记了下来。
    他现阶段应该将精力重点,放在提高杀戮经验收益上。
    两者的螺旋晋升才能够保持强度。
    等之后计划提升魔化灰烬收益的时候再……
    于是一个画风颇为微妙的场面出现了:
    在一片血肉模糊的金属大桥,以及不远处堪称尸山血海的湖心岛的见证下。
    易青锋拿出一个胶皮笔记本搁在钢鬃身上奋笔疾书了起来……
    钢鬃转过头瞅了一眼,同样带着战斗狂热的猩红眼眸里也不知道想些什么……
    随后,易青锋最后瞥了一眼,底下湖水里躁动的阴影。
    可惜了……
    要是没被尸水污染的话,他还想弄点尝尝味。
    虽然也不知道,在此之前,它们到底吃些什么就是了……
    反正他现在甚至不用费心怎么去烹饪。
    将食材往综网好友频道里一塞:
    只需要等上一段时间,它会自动转化为可口的魔法烹饪……
    综网全自动美食制造机了属于是……
    在战斗之外的领域里:
    尝尝不同世界迥异的生命,也是易青锋目前的乐趣之一。
    如此,没有在这个世界更多耽搁,易青锋直接选择了传送离开……
    …………
    …………
    “综网提示:结算完毕,你在深渊副本:混乱啤酒馆共获取36400点杀戮经验和2300枚综网灾币!”
    “综网提示:你获得了深渊副本限定道具:深渊邀请函。”
    “综网提示:基于你的版本特性,你获得了6点寻宝天赋点和一次子星群天赋自选(星群自选,随机抽取)!”
    “综网提示:基于你的职业能力,你从该副本的首领怪物身上剥夺了限定血脉模组:lv5黑暗精灵(杰瑞金利诅咒亚种)、lv5黑暗精灵、lv5精英血脉素材*1……”
    “综网提示:你获得了首领掉物:[战争奇物]大杯气泡啤酒、夜色的无声刀锋(lv5异种长刀/紫色品质),你获得了87枚魔化灰烬,你获得1枚次级元素附魔魔化灰烬*5、1枚魔化灰烬(稀有结晶/被诅咒的亚种)……”
    “综网提示:你的职业技能-血色升华进度更迭:5/16(首领)、16/16(精英)……”
    “综网提示:你完成了血色升华(精英),你获得了新的限定职业神术:压制痛苦。”
    “综网提示:你从血色升华中已获得2个限定职业神术,你的下次血色升华进度为:6/32……”
    密密麻麻的提示信息,在易青锋的视网膜上刷新。
    一种无法言喻的脉动,此刻在他的意识海中激荡。
    在另外的超然维度,他接收到了那新的强大力量:
    “
    压制痛苦
    神术类型:限定职业技能神术
    神术限定:圣骑士(原初杀戮)
    神术消耗:2点
    神术描述:
    圣骑士能够在战斗中暂时遏制自己或者盟友所遭受的创伤,以面对残酷的战斗。
    神术效果:
    圣骑士在一个标准施法动作后,可以为一个友方单位临时(基于人物圣骑士等级,当前:5秒)压制即将所遭受的伤害(伤害豁免额外增幅50%)。
    在该状态下该单位获得大幅度痛苦免疫。
    状态结束后,被压制期间的伤害将以持续伤害的形式结算。
    限定效果(原初杀戮派系):
    信奉原初杀戮的圣骑士只能够对自己和战争坐骑释放,状态结束不再结算伤害而是作为额外的临时技能攻击加成。
    该技能攻击加成将基于圣骑士在受术期间所遭受的伤害,且只作用于圣骑士职业技能。
    结束战斗后,技能攻击加成消失。
    当前最大技能加成系数:120%
    请注意(限定职业派系提示):圣骑士每分钟最多使用1次该职业神术(安全阈值警告/淡红色标记),超载使用有概率导致人物遭受额外的神力冲击。
    ”
    易青锋打开综网面板,看着这个新获得的职业神术。
    减伤?
    易青锋意外有些欣慰:
    他难得在自己的职业技能体系里,看到非纯粹进攻向的神术。
    或者对他来,这类减伤能力的契合度也是颇高的。
    就算获得了治疗能力,在近身搏杀的情况下,他现阶段也没什么释放的机会:
    都是激情互秒……
    他显然也不大可能,获得能够直接一口将自己奶满的能力。
    毕竟治疗也是需要投入战斗资源的。
    而他目前的力量体系不是毫不相干吧,也是一点没有……
    而这类减伤能力,能够让他的实际坦度翻倍——他只需要考虑和首领互砍时候的坦度……
    至于常规情况下的坦度?
    在装备已经大差不差的情况下,是难以一蹴而就的……
    一觉睡到晚上7点,给光头吓坏了,还以为睡到第二天了……
    但今天加更估计难了,先保全勤了。
    ——来自火急火燎赶稿子的光头

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